在 Webedia,他们习惯于通过最新兴的视听语言将品牌与消费者联系起来。这些项目的一个例子是The Gaming Family,这是一家由著名厨师 Dani García 领导的虚拟餐厅,其中根据西班牙一些最受欢迎的斯特拉默的个性设计了各种外卖菜单,例如 Rubius、Willyrex 和 Vegeta 。 为了了解有关这一举措、其起源和影响的更多细节,我们采访了Webedia的许可和营销主管 Fabrizio Giampieri。 1. 《游戏家族》是您取得重大影响的创意提案之一。对于那些没有听说过这个行动的人来说,它的内容是什么以及这个想法是如何产生的?答案 1 Fabrizio Giampieri,Webedia 许可和营销主管 游戏家族(伟大的地中海家族)由米其林三星级厨师丹尼·加西亚 (Dani García) 和我国最大的 3 位内容创作者共同创立:鲁比斯 (Rubius)、威利雷克斯 (Willyrex) 和贝吉塔 (Vegetta)。 这个概念是创建一个品牌,其中包含一组代表整个游戏玩家社区的虚拟餐厅,以吸引新一代消费者。就这样,鲁比斯、威利克斯和贝吉塔与丹尼·加西亚一起,根据与他们的个性相关的主题创作了菜单,包括主菜、开胃菜和甜点,以及代表他们宇宙的包装。
你们是如何让 等人物参与到这
个项目中的?您参与了什么? · Fabrizio Giampieri,Webedia 许可和营销主管 在 Vizz Agency,我们寻找内容创作者征服新领域的方法。我们已经帮助他们开发了自己的 瑞士电话号码列表 服装品牌,并推出了游戏、人物、化妆品或游戏配件等授权产品。 我们在项目开发过程中积累的经验告诉我们,创作者喜欢创造能够吸引世界各地追随者的产品。 通过一个包括创建自己的菜单并得到米其林三星级厨师认可的提案,很容易说服他们并让他们参与所有阶段,从菜单的创建到发布的沟通,在他们的社交网络上发布大量的出版物,并支持那些用他们的菜单发布出版物的追随者,从而对他们餐厅的声誉产生非常重要的影响。 3. 在这一举措中,你们在产品设计上进行了细致的工作,甚至在包装本身上,也为每个菜单进行了个性化设计。您如何创造性地处理这些类型的方面? Fabrizio Giampieri,Webedia 许可和营销主管 一方面,我们与创作者单独合作,确定他们喜欢并代表他。
们的菜肴以及他们喜欢和不喜欢
的食材。另一方面,LGFM 向我们建议哪些菜品可以成功送达,因为消费者喜欢它们,并且它们为订购送餐的消费者带来了良好的体验。可能有些菜肴是创作者希望出现 邮寄线索 在菜单上的,但无法以最佳状态到达最终客户。因此,与 LGFM 的携手合作及其经验帮助我们避免了这些错误,并从推出的那一刻起就押注于我们知道会成功的菜肴。 整个过程中的一个关键时刻是菜肴的品尝时刻,创作者在 Dan García 的一家餐厅中与他会面,第一次尝试菜肴,并共同决定最终的食材、所有有关展示的细节,薯条的类型、酱汁、配件、面包的类型等等……每个创作者都有自己独特的口味,这就是每个人的个性显现出来的地方,为每道菜赋予自己的风格。始终在丹尼·加西亚 (Dani García) 和他的团队的帮助下,他们就哪些成分最适合搭配以及原因提供建议。